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登録日:2011/08/04 Thu 18 00 02 更新日:2024/06/12 Wed 21 20 52 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2011年 ゲーム ゴキブリめ!蛆虫め!五臓六腑を撒き散らしてでも生き延びてみせろ! デスコンボ ドラゴンボール ドラゴンボールゲームリンク バトルロイヤル() バトルロワイアル バンダイナムコ 何か違う 生き残れ 粘着ゲー 遺伝確率250億分の1の衝撃 「なめるなぁー!」→「どこに隠れたかな?」→6割確定 生存率2/4!! 力と知恵で勝ち残れ ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤルとは、バンダイナムコゲームスが展開する全国ネットワークバトルロイヤルゲーム。 2015年7月30日に大規模アップデートが行われ、タイトルが『ドラゴンボール ゼンカイバトル』に刷新された。 ■ゲーム 自分以外は全て敵のバトルロイヤル形式。勝ち抜くには、上位2以内に入る必要がある。 順位は残り体力で決定され、残り体力が同じ場合は敵に与えたダメージ量で順位が決まる。 基本操作はガンダムVSシリーズに近いシステムで、格ゲーと言うよりアクションゲーム。 複雑なコマンド入力はほとんどなく、手軽に大迫力の必殺技等が再現できる。 また、全国ネットワークにより全国ライバル達と対戦可能でver.2.00以降はZ、S、A、B、C、D、Eのランクに分かれて実力が近い人と対戦する。S~Eの中でも3つに分かれている。 またZのさらに上のランクも存在する。更にver2.00からはチーム戦が可能に。ランクはバトルロイヤルとチーム戦で別々になっている。 最近はもっぱら2on2が主流 悪名高いバンダイナムコのゲームの御多聞に漏れず、鉄拳、ガンダム、湾岸ミッドナイトと並ぶDQNホイホイ。 台パン、奇声をあげるゴミプレイヤーの割合が非常に高く、隔離された位置にひっそりと置かれていることもしばしば。 ガンダム動物園になぞらえてこのゲームは幼稚園と揶揄されることもしばしば。 プレイする際はああはなるまい、と固く心に誓って頂きたい。 ■バナパスポートカード バナパスポートカードに対応しており ・プレイヤーネームの登録 ・原作の名?台詞を組み合わせられるコメント制作 ・キャラクターのコスチュームやアクセサリー装備 ・戦績登録 等、いろいろできる。 カードは一枚500円程度で限度なし。 一部携帯でも登録可能 これはお得! ■システム 前述の通り、基本的にはVSシリーズに近い操作 ・3すくみ 接近戦は、打撃→ガード→投げ→打撃の3すくみ ・仙豆 体力が無くなっても一度だけ復活可能 ・気爆破 全方向に出す吹っ飛ばし衝撃波 コンボ抜けや硬直消し等重要 ・マルチカウンター 全キャラ共通の複数を捌ける技 発生するエフェクトに2体以上入っているのが発動条件なので決めるのは難しい。 2on2が主流になったため味方のカットの時間稼ぎや味方が入って強引に発動させるという使い方も登場。 ・テンションゲージ ver2.00以降全キャラにある。高いほど能力アップ。MAXになると体力が3割ほど回復。テンションはダメージを与えたり受けると上がり、与えないと下がる。 アクティブガード 通常ガードと違い、通常打撃技や気弾をガードしても体力が削れないガード。気弾をパンパン弾き返すのがカッコいい。 サイヤ人や破壊神ビルスなどのほか、一部キャラは特性が発動すると通常ガードからこのガードに変化する。 ガードクラッシュ ver3.00以降追加。打撃攻撃をし続けることでガードを壊すことができる。 17号ホイホイ 本作の特徴として、キャラ毎にオンリーワンの特性が設けられて居ることが多い。 かなり使い勝手が違う部分があるので、慣れるまでは一つのキャラに絞って練習することをオススメする。 ■参戦キャラ 孫悟空 格闘性能が非常に高い万能型。このゲームを始めるならまずはこのキャラで行動の基本を学ぼう。 稼働当初は圧倒的な安定感と特性発動後の粘り強さから「ゴセル(悟空、セルの二強の意)」と呼ばれるほどの使用率を誇り、一時代を築いた。 調整でかなりマイルドになったが、依然初心者にオススメ。 クリリン 低火力、紙耐久だが、強制2択の残像拳にロック外しの太陽拳で、屈指の逃げの強さを持つ。 現在は残像拳が弱体化したものの、太陽拳による攪乱や格闘からの気円斬などで相手を翻弄できる、トリッキーさを前面に押し出すキャラとなった。 ベジータ タイマン王子(笑)。「オススメ」表記はバンナムの罠。タイマンはまあまあ強い。一位なら…一位なら…。 最近はコンボや派生技、必殺技が強化されそこそこ使えるキャラに。 最大の特徴としては「ver.upごとに変更が加えられやすい」こと。 格闘コンボ派生や必殺技の仕様変更などがやけに多いため、更新を確認しておかないとわからん殺しを食らうことも。 フリーザ 射程無限の気弾や8割削るデスビームが強力。最近はだいぶマイルドになったものの、いまだに使用者は多い。 初期は格闘が反撃確定であったために使用率はそこそこだったが、修正されて五分になってから使用率が急増。 上記の悟空とセルに次ぐ使用者を誇り、「ゴセルフリ」とまとめて呼ぶ人も。 投げorヘビーアタック→デスビームは多少練習が必要だが、一発逆転が狙える超火力。 ピッコロ 全体的に俯瞰すると性能は微妙だが、別方向からの攻撃、格闘誘導消し、 魔煙幕による格闘の無効化、魔の手によるガード崩しによる翻弄など崩し技が豊富で、読み合いに持ちこむ能力が高い。 読み合いで勝てればハメ殺し、負ければ一瞬でアドバンテージが消える…という戦闘傾向になりやすい。 試合開始直後に弾幕を張るのはピッコロ使いのお約束。特性を発動させるもよし、強襲させてダメージを狙うもよし。 人造人間16号 パワーキャラ。隙も多いがなかなかの性能。人造人間は特性として開幕の気力が多いのも魅力。 通常気弾が高性能で、一発でダウンを取れるうえ、ガード時に出る煙によってこちらの姿を隠し、次の行動を読ませない効果もある。 「ガードして次の気弾に備えてたら投げられてた」はよくある光景。 人造人間18号 ビーデルが出るまで唯一の女性キャラだった。ダウンしている相手にも補正なしのダメージが入る、ダウン状態から無理やり立ち上がらせる技を持つなどなかなかのS。 投げキッスは相手の行動を著しく制限するほか、タッグでは相方の気力を増やす技にもなる。 トランクス ガード不能の剣攻撃が魅力的。しかし神速剣士のキャッチのわりに抜刀状態の攻撃は遅い。 未来でセルを吹き飛ばした技「ヒートドームアタック」は決まるととても爽快。 セル 基本性能最強、必殺技も優秀な強力キャラ。しかし空振りし過ぎるとパワー偏重のちくしょおお状態になりナッパ様にも…。 稼働当初は悟空と並び「ゴセル」と呼ばれる使用率を誇った。 現在も使用率は高いが、「ちくしょおお!」状態になるリスクはかなり高くなっているので注意。 パーフェクトコンビネーションが外れても泣かない。 ナッパ 最強の戦士ナッパ様も参戦。能力はゲームバランスを考えて自重されているので最弱レベル。 …かと思いきや、持ち前のタフさや軸ずらし攻撃の誘導が強く意外と中堅上位クラス また代名詞とも言える地雷式サイバイマンを全て植え終えたナッパ様は特性を発動し鉄壁の強さを誇る。 が、バージョンアップにより「1度発動したら試合終了まで発動状態」だった特性発動時間が「栽培マンを1つぇも当てたら発動→一定時間で消滅」に変更されてしまった。 ギニュー 気弾をばらまくフリーザ兵、高誘導な爆弾を投げるジース、相手を羽交い絞めにするバータ、自身以外をスローにするグルド、広範囲時限爆弾のリクームの五人のサポートキャラを持つ。 これらはアクセサリーで変更するため、自分に合ったキャラを手に入れるのが一苦労。…と思いきや、実は初期状態のフリーザ兵が強いため割とそのままの人も。 なお、ジースは非常に回避しづらく、捕まえた後の汎用性の高さからキャラランクスレ等において「単独で」Sランクを貰っていることが多い。 孫悟飯 サイヤ人編の幼年期仕様。気力の量で必殺技の威力や防御力が変わる。レベルMAXの怒りの突撃は一発で8割吹き飛ばすゲーム中最強レベルの超火力。 タッグ戦では試合が始まったらガードしてる相方をヘビーアタックで殴って気力を溜めよう。アクティブガードのキャラが相方なら黙って敵を殴ろう。 ドクター・ゲロ 悟飯と同じく、気力上昇が特殊なキャラ。気弾やビームをガードするか一部技で気力を回復。 気力を消費して体力回復、気力に応じて攻撃力増加など、 気力があれば有利になる特性が多い為、いかに気力を集めるかがポイント。 タッグ戦では試合が始まったら相方に気弾かビーム系の必殺技を撃ってもらおう。 人造人間17号 タイマンが得意な格闘キャラ。必殺技のコンボキャンセルで格闘コンボをキャンセルして別の格闘に繋げる。つまりずっと俺のターンで攻められる。 20コンボ達成で火力が大幅に上がる。右格闘でコンボ数を稼ごう。 ver3.00で特性発動に必要なコンボ数が下がり、バリアも消費気力が下がり、ガードクラッシュ実装で持前のコンボキャンセルでガードを壊し放題という意味不明な調整の恩恵を受け大暴れしている。 天津飯 専用称号が開放されるバグで初期から存在が明らかになっていたキャラ。必要気力が足りない時は体力を消費して必殺技を撃てる。 腕4本や分裂はできないがヘビーアタックがまさかの排球拳。 魔王ダーブラ 相手に足枷をはめて一定時間動きを遅くしたり、相手を燃やして一定時間体力を削ったり、相手を石化させて無防備にすることができる。 移動しながら気弾を撃つときやヘビーアタックで剣を使用するが、これらの攻撃はガード不能。 魔人ブウ スタート時はチョコレート化しか技が使えないが、敵の技を見ることで突撃技とかめはめ波が使えるようになる。 また、HPがある量まで減ると自動で爆発技が発動する。 ミスター・サタン ナッパを越える最強の男がついに参戦。 気弾やかめはめ波などの飛び道具を食らっても「トリック」とみなしてダメージを受けないという素晴らしい性能を持つ。 更にHPを回復させる必殺技まである。 唯一の弱点は「飛べない」こと。 ヤムチャ 5種類もある多彩な必殺技で敵を翻弄する。 アピールで特性が発動する上に、アピールと同じポーズを取るカウンターがあるため、アピール中に攻撃すると必殺技の可能性もある。 ただしその分の調整か、防御はかなり低くクリリン並みの紙装甲。 最大の見所は負けた時のポーズ。 ビーデル 18号についで2人目の女性キャラ。テンションが上がりやすく、カットが非常に優秀。必殺技の消費気力は少ないが、攻撃力は低く、必殺技を主軸に戦うため気力の無駄遣いは注意。 一時期は優秀なジャスティスキックで相手をステージ端まで蹴り飛ばしていたが、気力消費量が調整され、あまり見ないキャラに……。 ザーボン 唯一変身を自在に操れる。通常形態は素早い動きが売りだが、必殺技を使った後はポーズをとるため隙だらけ。 変身すると行動は遅くなるが必殺技が強力になり、特に「モンスタークラッシュ」は回避が難しく厄介。 孫悟空(超サイヤ人ゴッド) 映画「ドラゴンボールZ神と神」の公開を記念して参戦。 ゴッド状態は高い攻撃力を誇り、「自分の一定範囲内、自分以外の行動を遅くできる」技が優秀だが、時間制限と変身制限があり、変身が切れると劣化ノーマル悟空に…。 一応、通常状態ではテンションがすごく上がりやすく、MAXになれば変身回数を回復できる…が、いかんせん紙装甲なので生き延びるのが難しい。 しかし、上手くテンションMAXにできれば一気に逆転勝利のチャンス。 一瞬で敵に突っ込み、瞬間移動しつつ連続攻撃を行う「ドラゴンスマッシュ」は迫力の演出。 破壊神ビルス ゴッドと同じく映画公開記念で参戦。 当初は少ない手数でものすごい火力と自分の周りを遅くできる能力がチートだったが、調整で攻撃力はかなり下がり、弱点である紙装甲が浮き彫りになりやや残念な神様に…。 魔人ブウ(純粋) 持ち前の素早くトリッキーな攻撃が得意。また、吹き飛ばされた状態からすぐに復帰する「超受け身」により、起爆波なしで追い討ちコンボから抜け出せる。 ビームはボタンを長く押すことによりべジータの気功波に近い技へ変化する。 バーダック 悟空の父が遂に参戦。同じ相手からダメージを受けると全身にオーラが出てきて技の威力が上がる。 同じ相手から6割以上くらうと超サイヤ人に変身でき、超サイヤ人の時はテンションが常にMAXで必殺技は超強力。 クウラ フリーザの兄も参戦。こちらも最終形態。相手を壁にぶつけるとガードブレイクし、2秒ほど無防備になる。 これを利用して壁際で強引に攻撃できるほか、追撃のヘビーアタックや必殺技を当てることにより特性を発動させることができる。 アルティメット孫悟飯 老界王神に力を引き出された青年期の悟飯。ゼットソードはなし。 発生の早い「アルティメットかめはめ波」、相手の背後に瞬間移動する「ワイルドセンス」などで相手を翻弄する。 「アルティメットラッシュ」で相手に二択を迫り続ける強引な攻めも可能。 バビディ&スポポビッチ まさかのバビディ参戦。ただし戦うのはスポポビッチで、バビディは後ろでふよふよ浮いてるだけ。一応投げで攻撃するけどね。 特殊気弾がヒットした相手は気力を消費するたびに体力を消耗するようになり、ホーミングダッシュですらダメージを与えられるようになる。 「ナイスショーット」は何故かスポポビッチが放ちます。あとヤムーはいません。 ジャネンバ 「ディメンションマジシャン」の二つ名に恥じぬ、トリッキーな戦い方が魅力。 相手の通常気弾はガードすることで相手に跳ね返すことが可能。また「ディメンションマジック」は相手の近くにワープして攻撃するため、瞬間移動として使えないこともない。 カウンター性能がやたら高い「ディメンションソード」が非常に強力。「攻めていたと思ったら真っ二つにされていた」なんてことも。 意外と紙装甲であることが弱点で、フルコンだけでもかなりダメージを受けてしまう。喰らわない立ち回りに徹する必要がある。 パイクーハン タッグ戦に特化したかのようなキャラ。最大の特徴は一瞬で近づき、相手のホーミングダッシュなどを妨害する「やらせはせん」。 吹き飛ばされている味方への追撃を止める、相手の合流を妨害するなど汎用性は高い。 通常攻撃のダメージは他キャラに比べて低いので、発生の早くダメージも大きい「バーニングシュート」でダメージを取っていこう。 ラディッツ 同時参戦したパイクーハンがタッグ戦を意識して作られたキャラなら、こちらは対多人数戦を意識して作られたキャラといえるだろう。 通常攻撃をキャンセルして出せる「キャンセルカウンター」が強力で、攻撃が空振ったとしてもこれを出すことで相手を返り討ちにすることができる。 スカウターが壊れると性能が落ちるため、隙を見て回復させていこう。 孫悟空(超サイヤ人ゴッドSS) 神を超えた神。やたら正式名称が長い。基本的なシステムはゴッドと一緒だが、必殺技発動時にボタンをタイミング良く押すと必殺技の威力が若干アップ、衝撃波発生でカットされない、変身時間が少し延長と恩恵が多いのでしっかりタイミング良くボタンを押そう。 変身が解けたらやっぱり劣化悟空に。 ●超サイヤ人 ver2.00以降ストーリーモードでサイヤ人編の超サイヤ人覚醒までクリアすると、孫悟空、孫悟飯(少年)、ベジータ、トランクスが使えるようになる。 能力は高く、テンションゲージは普通のキャラより1つ高い。更に気力はMAX10と最初から飛ばして行ける。 弱点はテンションゲージ0能力が超ダウンする。 更にテンションがMAXになるまでは行動がかなり制限され、一部キャラは動くことすらできなくなる。 超悟空 瞬間移動を駆使して戦う。瞬間移動中は無敵状態だが隙がある。また攻撃や必殺技にはやや癖がある。 登場当初は通常攻撃がガードされると反撃確定だったが、調整によりガードされても五分程度に。 超ベジータ 攻撃中は身体にオーラが発生し、背中以外は準無敵状態である。必殺技のファイナルフラッシュは超広範囲かつ最初からくらえば120ヒット以上、6割近くダメージを与える。 攻撃中のオーラは、最初期はかめはめ波をパンチ一発で吹き飛ばす超性能だったが、現在は修正されておりしっかり食らうように。 超悟飯 打撃は長押しで貯めるとガード不能になる。隙が大きくなるがフェイントすることも。 超サイヤ人2になる事も可能で能力は更に上がり貯めの時間が短くなるが、テンションゲージはかなり下がりやすいので使うタイミングには注意。 超トランクス 剣ではなく戦闘服の姿で登場。必殺技を当てると必殺技はレベルアップする。特にバスターキャノンはゲーム屈指の奇襲技。調整でアラートが出るようになった。 全キャラ唯一移動速度を下げず気弾を放つことができるため、ファーストアタックを取りやすい。 ブロリー 投げで相手をつかみ、つかんだ相手を盾にしたり他人を攻撃(しかもガード不能)したりと前代未聞の戦法をとる。 必殺技のギガンティックドライバーはつかんだ相手を地面に叩きつけまくりトドメに気弾を与える暴力的な技。キャラやテンション次第では即死する可能性もある。また、気爆破のゲージが溜まりやすい。 親父投げことデデーンも健在。 ゴテンクス(超サイヤ人) 対戦開始前にフュージョンして登場。超サイヤ人3には変身しない。 超サイヤ人でありながら攻撃後にカッコいいポーズを取るため隙が多く、必殺技は強力だがクセがあり隙を狙って使う必要ありとけっこう扱いづらい。が、調整で使いやすくなった。 負けるとフュージョンが解ける。 超サイヤ人ベジット ゴテンクスに続き、二人目のフュージョン態。対戦開始時にポタラによる変身モーションが見られる。 打撃ボタン、もしくは気弾ボタンを押しっぱなしにすることで腕組み状態になり、この状態で攻撃を当てることで必殺技のレベルが上がっていく。 腕組み中は攻撃モーションが変わるため、レベルを上げないときはダメージを取りやすい通常攻撃に戻して戦おう。 「スピリットソードアタック」は台詞も相まってとてもカッコいい。 ゴールデンフリーザ 新たな変身を手に入れたフリーザ様。超サイヤ人ではないがテンションのシステムが超サイヤ人と同じなのでこちらに記載。 攻撃モーションが変わり、気弾も距離無限ではなくなり、必殺技も大幅変更、テンションも気にしながら戦わないといけないなどと戦い方は全く違う。 テンションが切れても気力を貯めたり、テンション切れでしか使えない必殺技もある。 孫悟空超サイヤ人3 遂に超サイヤ人3が参戦。特徴は必殺技発動中にボタン連打で必殺技のレベルが上がること。 超龍拳は本人が赤くなるまでボタン連打したら、連撃後にお馴染の龍拳でフィニッシュするカッコイイ演出。 気爆破やコンボから繋がるが最初の一撃の前にボタン連打して繋がらなかったというのはよくあること。 ベジータ超サイヤ人3 ゲームオリジナルだがベジータも超サイヤ人3になって参戦。こちらも必殺技発動中にボタン連打で必殺技のレベルが上がる。 特にビッグバンブレイザーは最高レベルまでボタン連打で上げると6割近く、ガードしていても4割近く削れるヤバイ技。 ただし、消費気力が8といくら超サイヤ人は最初から飛ばせるとはいえ多すぎる気がする。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 使われているBGMが原作そのままなのがうれしい。残り30秒の曲は劇場版でのみ使用されたレアな曲 -- 名無しさん (2013-12-05 08 49 06) なぜ家庭用は出ないんだ・・・ -- 名無しさん (2014-09-06 23 05 26) ↑性能が追い付かないからじゃないのか? -- 名無しさん (2014-11-23 09 32 35) 編集してみた。やたらカッコいい連呼してるのは仕様です。もっとプレイヤー増えるといいなあ -- 名無しさん (2015-01-16 08 37 36) ↑正直初心者殺しな点が多いゲーム。そして何より対戦のレベルが某ガンダムゲームより高い為、長期でプレイしてくる人は少ないと思う。最近やってる人ほとんど見なくなったし -- 名無しさん (2015-01-16 10 22 21) ↑ガンダムよりは格闘寄りだからしょうがないのかねえ。覚えることとか管理すること自体は -- 名無しさん (2015-01-16 10 36 09) ガンダムより少ないからハマれば面白いと思うんだがなあ(途中送信失礼) -- 名無しさん (2015-01-16 10 36 56) ↑確かにゲージ調整とか着キャンとかの面倒くさいのはこのゲームないからね。全国対戦のレベルがおかしいだけなんだよ…… -- 名無しさん (2015-01-16 10 40 46) ↑勇気を振り絞ってプレイしようと思ったら、うちの近くのゲーセン全部稼働終了した。やはり人気ないのかな? -- 名無しさん (2015-02-04 08 13 23) ガンダムが動物園なら此方は幼稚園と揶揄されてるな -- 名無しさん (2015-02-19 19 14 45) 私物化しない程度にちまちま修正とか追記とか。民度が幼稚園レベルなのは否定しない。 -- 名無しさん (2015-03-15 12 34 17) 家庭用はよ PS4とか次世代機のスペックでも無理なん? -- 名無しさん (2016-06-11 11 07 14) ドラゴンボールファイターズにDLCで参戦決定したけどドラマティックフィニッシュはベジータを吹き飛ばして倒したら岩盤ラリアットされるとかないかなwww -- 名無しさん (2018-02-24 00 03 48) 親父投げってデデーンじゃなくね? -- 名無しさん (2019-09-04 17 21 53) 10 月 28 日(土) をもって稼働終了、だって -- 名無しさん (2023-08-18 11 22 14) 名前 コメント
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やる夫が幻想入りしたようです 動画リンク コメント やる夫が幻想入りしたようです 108人目の幻想入り。 はっはっはw そうきたかw 全部AAでやるんですよねw?? 期待しております。 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 声付きの続きも待っている -- 赤坂 (2008-04-10 01 09 40) 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
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ドラゴンボールZ 悟空飛翔伝 【どらごんぼーるぜっと ごくうひしょうでん】 ジャンル タクティカルRPG 対応機種 ゲームボーイ 発売元 バンダイ 発売日 1994年11月25日 定価 4,660円(税別) 判定 なし ポイント DBゲーム初の戦略性重視のRPGGBでは高水準のグラフィック戦闘中のキャラ絵が豊富 ドラゴンボールゲームリンク 概要 特徴 戦闘 修業 クリア後評価 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 人気TVアニメ『ドラゴンボールZ』のGBゲーム化初作品。 第23回天下一武道会開始前の天界での修行から始まり、地球に襲来したベジータを追い返すまでをRPG化している。 特徴 基本はアドベンチャーゲームのようにテキスト形式で進んでいき、ある程度フラグを成立させると先に進め戦闘を繰り返す。 また修行として数種類のミニゲーム的なモードの他、蛇の道を突き進むアクションゲームも存在する。 進行したセーブデータを用いて、天下一武道会モードを遊ぶ事ができる。これらはそのセーブデータで育成した悟空を使えるだけでなく、進行状況に応じて相手や強さの変化するトーナメント戦を行える。 戦闘 本作は旧来のカード式バトルと違い、決められたフィールド内で戦闘を行うタクティカルRPGであり、自分のターンで行動コマンドを繰り返して攻撃などを行う。 戦闘ではインターフェイス中央のゲージがMAXになると攻撃権が得られ悟空は以下のコマンドを組み合わせて戦う。悟空の行動には「移動」と「気合溜め」を除き全て『KI』を消費して行い、KIの現在値が消費KIを下回っていると攻撃が出来なくなる。最初は3つまでしか組み合わせられないがストーリーが進むにつれて最大で7つ組み合わせられる。 攻 「拳」と「蹴」の2種類があり、最初はLV1の攻撃しかできないが命中回数に合わせてLV3までの「拳」と「蹴」技が使えるようになる。LVが高くなるほど威力と消費KIが増える。 移 +2~-2まである他、どんな位置からでも相手の背後をとれる「後」コマンドがある。正の数なら数値の数だけ相手に近づき、負の数なら相手と距離をおく。相手との距離が近いほど攻撃の威力・命中率が上がり、遠いほど下がる。「後」はどんな距離からでも一瞬で相手の背後に回れるが失敗する場合もあり、その場合は距離は縮まらない。 溜 KIを最大値の1/4回復。 仙 仙豆を使い、HPとKIを最大値まで回復させる。二十三回天下一武闘会前に1粒、界王との修行を終えサイヤ人襲来の地に向かう前にカリンさまから貰う1粒の計2粒だけなので、2戦目以降のバトルで最大2回まで使うことができる切り札的コマンド。 特 「気」気功波。最初は「エネルギーだん」と「かめはめは」だけだが、ストーリーが進むと「超かめはめは」(*1)と「元気玉」(*2)が増える。打撃技と比べ消費KIが多いが、距離が離れていても命中が落ちないという強みがある(*3) 「太」太陽拳。使用ターンは相手の回避率と移動力・スピードが落ちる。 「残」残像拳。使用から3ターンの間、悟空の回避率が上がり敵の攻撃が当たりにくくなる。シナリオを進めていくほどに残像数が増える。 「界」界王拳。使用ターンは自身のBPが倍率分高くなるが、使用するとその戦闘の間だけKIのMAX値が下がる。最大4倍まであり、界王の修行の成功に応じて倍率も高くなる。 「他」その他。「拳」「蹴」とは違う行動で最初は「投げる」だけだが、「投げる」の命中回数に応じて「頭突き」「体当たり」と強力な技を習得する。「投げる」は成功すると相手との距離を大きく開けることができるが、組み技ゆえ相手と隣接していないと絶対に命中しないという特殊な技。 「終」行動終了。攻撃コマンドの回数がまだ残されているうちに戦闘に入る事ができる。残っている攻撃回数は次のターンのスピードに加算される。 敵が攻撃権を得たときは悟空は以下の行動で防御行動を行う。 防 防御。素早く動くメーターを中央付近で止めると防御成功。中央付近の黒いマス内で止めると大きくダメージを軽減できるが中央から離れたマスだと軽減率が落ち、端付近の白いマスだと防御失敗となり通常ダメージを受ける。 避 回避。2~5回、点滅する矢印を的確に押していくと成功。ダメージを0にすることができるが、一度でも失敗すると通常ダメージを受ける。 反 反撃。一定確率で反撃してダメージを与える。ただし成功率は低く、失敗したら無条件で通常ダメージを受ける。 これらを繰り返し敵のHPを0にすると勝利。戦闘内容に応じて悟空のステータスが上がっていく。 修業 ラディッツ襲来前に3回まで修行を行え能力を上げられる。これは前述した戦闘項の防御行動をアレンジしたものを行うが、ラディッツ撃破後には戦闘パートは暫く無くなり「修行」モードのミニゲームパートとなる。 ヘビのみち 100万キロと言われている長い蛇の道を走り、界王星を目指して走るスーパーマリオブラザーズ風のミニゲーム。Bボタンでダッシュし、Aボタンのジャンプの時にAボタンを押しっぱなしにするとエネルギーを消費し舞空術ができる。 クリアタイムにより界王星で行える修行回数に影響が出るが、最大修行回数ができるタイムは恐ろしいほどにシビア(後述) レンガをうて 界王様が操るレンガに元気玉を当てる修行。真ん中のカーソルに合わせてタイミングよく発射してレンガを破壊する。一定回数をクリアすると悟空のKIが上がる。 バブルスをつかまえろ A・Bボタンを交互に連打してバブルスくんを捕まえるミニゲーム。成功回数に応じて初期のバブルス君の位置と移動速度が上がる。一定回数をクリアすると悟空のスピードが上がる。 かいおうをこえろ 界王印の点滅に合わせてABボタンを押すことによりゲージを満タンにし、左右から来る光に合わせてA・Bボタンをタイミングよく押ししてい回数分続けることができたらOK。どれだけ成功させたかによって界王拳の倍率が上がる。 クリア後評価 エンディングでは総合レベルという名称で悟空の強さが評価される。ただし不具合も…。(後述) 評価点 原作再現度がかなり高め。容量の都合でカットされているセリフや描写は多いものの、要点を押さえて原作のストーリーをなぞっている。 ただし本作はあくまで悟空中心のストーリー展開なので色々設定が変わっている所もあり、そのせいで特にピッコロの扱いが凄まじく悪くなってしまっている(後述)。 天下一武道会での分岐 第1部の天下一武道会ではクジを選んで対戦相手が決まる。原作再現のため悟空はどれを選んでも第1試合か第2試合にあたるが、組み合わせによっては原作では当たっていないキャラ(桃白白、ヤムチャ、クリリン)とも戦闘可能。 戦闘中も状況に合わせて原作に準拠した台詞を喋ってくれるので、場を盛り上げてくれる。 原作同様に匿名希望(チチ)と当たった場合は、最初の数ターンは罵声と共に一方的に攻撃されるなど凝った原作再現も。 武道会で当たらなかった場合はピッコロ戦の後に心配して駆けつけ、 そのまま正体を明かして結婚する 。 戦闘時の立ち絵が非常に豊富。キャラクターが行動すると画面上部のグラフィックもそれに応じて変化し、ほぼすべての絵が原作で見た事のある絵なので原作ファンならニヤリとするだろう。 一例を上げれば悟空の「パンチ1」なら3倍界王拳でベジータの腹に強烈な一撃を叩き込むコマ、「かめはめは」はナッパの口から発射されたエネルギー波を切り返すコマなど殆ど全ての技が原作で見たコマを参考にして描かれている。 原作ではダメージを受けて道着が破れている状態の絵(*4)でも道着アリで描かれているため新鮮味も感じることができる。 かめはめ波蹴り(かめはめ波の反動を活かした飛び蹴り)のようなオリジナル技も存在する。 パンチやキックのLV3技や、体当たり、超かめはめ波などは通常技より大きなサイズの絵が画面いっぱいに表示される。高威力なのも相まって、必殺技にふさわしい迫力や爽快感を得られるだろう。 非常に戦略性の高いバトルシステム 今までのドラゴンボールのバトルゲームはカードの星の数で攻撃権が決まったり運要素の非常に強いゲームやお助けカードなどを駆使して押し切るなどの物が多かったが、本作では非常に高い戦略性を出すことに成功している。だからと言ってとっつきにくいなんてことはなく、システムを理解していれば誰でも楽しめる程度の難易度に収めている。 一定のコマンドを組み合わせる事による特殊技の存在 悟空なら「P1」→「P2」→「P3」、ベジータなら「P1」→「K2」→「P2」とコマンドを組むことで「ラッシュ」が、ヤムチャなら「狼」→「P1」→「K1」で「新・狼牙風風拳」、天津飯なら「溜」→「気」で「気功砲」や行動の最後に「溜」を選択して防御側コマンドで「防」を成功させると発動する「気合返し」(*5)など、一部のキャラを除いて一定のコマンドを組むことで強力な技を繰り出せる隠し要素がある。 悟空の育成要素 悟空は戦闘で使用した攻撃方法に応じてそのアクションでの攻撃補正が大きくなる。「拳」を使えばパンチが、「蹴」を使えばキックの補正がどんどん高くなり個性を出すことができる。 また、戦闘終了時のHPが少なければ少ないほどHPの成長が大きくなるという、サイヤ人の特性を現したかのような仕様も存在する。上昇最大値を得るには自身のHPを 3%未満 にして勝利する必要があり、かなりシビア。乱数のブレで調整が失敗したり、上記の天津飯の「気合返し」で思わぬ反撃を受け敗北、というのは育成を突き詰めるプレイヤーの語り草である。 最低限のHP上昇でも十分な量は確保されるため、これらの育成要素はあくまでもおまけ要素であり活用しなければクリアできないという程ではない。 良質なBGM 山田耕治氏によるBGMはいずれも耳に残りやすい良曲ぞろい。 SFC周辺機器であるスーパーゲームボーイ使用時の場合 ピクチャーフレームが本作専用になるだけでなく、背景や各キャラの絵なども原作・アニメに準した色彩になる。色の階調が少なめであるSGBとしてはなかなか頑張っている。 全ての効果音がSFC音源になり、非常に迫力あるSEに変化する。 通常のGBでプレイした場合だと殆ど聞こえない防御時の効果音もはっきりと大きな音になるうえ、クリリンの代名詞ともいえる切断技「気円斬」も切れ味鋭そうな回転音になるなど全てのSEが比較にならないほど格好よくなるので、SGB持っている人はプレイする価値が大いにあるといえる。 スーパーゲームボーイ使用時専用モードである対戦モードで遊ぶことができる。 ただし1P側は主人公である孫悟空で固定、キャラを選択できるのは2Pのみ。 賛否両論点 「頭突き」の異常な高性能 前提となる「投げる」は、隣接が条件にもかかわらずヒットすると距離を離してしまうため、いちいち移動する手間があり連続して当てるのは難しいため、習得には若干手間がかかる。 しかし一度習得してしまえば、かめはめ波と同等の火力を半分以下のKIで出せるという相当な高性能技である。使えば使う程威力の上がるという仕様も相まって、こだわりが無いなら攻撃手段は頭突きだけで十分なぐらいである。 続けて習得できる体当たりも、消費KIとの火力効率こそ下がるが、コマンド圧縮という面で見ればこちらも強力な技である。 後半習得の光線技の冷遇 上記の頭突きとは逆に、「使えば使う程威力が上がる」という仕様が逆風となり、ストーリー途中で覚える超かめはめ波や元気玉の使い勝手はあまり良いとは言えない。消費KIが多いため使いこむにも手間がかかり(更に元気玉は溜め+撃つで2行動分消費する)、初めのうちの火力は今まで使ってきた技と大差を付けられない事が多い。 とはいえ、最高火力を求めてひたすら元気玉や超かめはめ波を使いこむのもそれはそれで一つのプレイスタイルである。他の技が殆ど育たない欠点に目を瞑れば、十分な火力を発揮できるだろう。 元気玉は両手を上げて気を集める一枚絵はちゃんとあるのだが、攻撃時の絵がエネルギー弾の使い回しなのも残念な点か。悟空が小サイズの元気玉を撃ったシーンは原作にも(界王との修行中ぐらいしか)なかったので仕方ないと言えば仕方ないのだが。 地球戦士の活躍の場が少ない。 あくまで悟空中心のストーリー展開なので悟空以外の出番は第23回天下一武道会まで。対戦モードの「天下一武道会」モードでなら2Pサイド限定で戦うことができるが、シナリオの進行状態で敵がどんどん更新されてしまうため、コピー悟空、チチや桃白白はおろかヤムチャまでもが上書きされてしまい最終的に出てくるのはベジータ、ナッパ、サイバイマン、ラディッツ、ピッコロ、天津飯、クリリンの7人となる。 せっかく全員に細かく攻撃絵が用意されているので「使いたかった」という意見は多い。 特に天津飯は数ターン回避・命中・スピードアップの「四身の拳」や、成功させればすべての打撃・気功波を確実に跳ね返す反撃技「気合返し」、高ダメージ率の「気功砲」を持ち、悟空を除けばベジータに次ぐ強キャラで出来る行動も多いため、シナリオでも使いたかったとの意見は多かった。 悟飯は原作のサイヤ人編での戦闘シーンがほぼないため、本作ではNPCである。 問題点 1周辺りのボリュームはやや少なめ。 雑魚戦という概念がないため、戦闘回数は僅か 8戦 (+修行パートのミニゲーム)しかない。1戦1戦のボリュームはあり、キャラ毎の特徴も多く、育成要素もかなりやりごたえがあるとはいえ、一人プレイでは悟空しか操作する事ができず、単純にストーリーをクリアするだけならすぐに終わってしまう。 総合レベル評価の不備 前述した通り、クリア時の悟空の強さに応じて7段階のレベル評価がなされるのだが、数値判定にバグがありレベル5以上になる事は決してない。 HPをギリギリまで削って勝利し、修行も完璧にこなしても「ふむ すこしはがんばったようじゃな」で片付けられてしまう(*6)。天下一武道会モードで育成した悟空の強さを堪能できるのがせめてもの救いか。 悟空中心のストーリーによる原作の微改変によるしわ寄せ 前述したように本作は「悟空中心のストーリー」となっているため、悟空以外のメンバーの扱いは非常に悪い。中でもピッコロの扱いの悪さは本作プレイヤーには語り草である。 まずラディッツ編では原作通り悟空と一緒にラディッツと戦うことになり、悟空とラディッツが激闘を繰り広げる中、ピッコロも一定ターン事にラディッツを攻撃するが彼の攻撃は絶対にラディッツに当たることは無い。それどころか攻撃する毎にしかし ラディッツによゆうでかわされてしまった!!(原文ママ)と表示され一人だけ明らかに格下扱いされてしまっている。 ラディッツ襲来時におけるピッコロは紛れもなく悟空と肩を並べる地球最強の戦士であり、悟空が(ゲーム上は)戦えている相手に手も足も出せないというのはやたら弱く見えてしまう。 ベジータの大猿化について ベジータは残りHPが少なくなると原作通り大猿化をする。 だが戦闘力は変化せず、攻撃力も防御力も変化しない。それどころか特殊技「ラッシュ」も「ギャリック砲」も撃てなくなるのでパワーアップイベントのように見えて大猿になると弱体化する。 しかし原作のように大幅にパワーアップをしては勝つことが困難になってしまい、ゲームバランスが崩れてしまうため仕方ない事ではあるが…。 必殺技として「エネルギー波」は使ってくるため、油断は禁物だが。 界王拳のリスク 界王さまが最後にちょこっと言ってくれるだけで詳しく語られないが、本作の界王拳は使用するたびにその戦闘に限り「倍率×10」だけ最大KIが低下してしまう。本作では攻撃方法は全てKIを消費する上に、定期的に使う必要のある「気を溜める」も回復量は最大KI依存であり、考え無しに界王拳を使ってしまうと最大KIが大きく下がってしまい大技が使えなくなるほか、攻撃数も大きく低下してしまう。 界王拳で上がるのはあくまで攻撃力のみ、しかも使用したターンしか適用されないので、敵との位置や回避率の高いサイバイマンなどが相手だと使ったところで攻撃がほとんどあたらず、最大KIだけ下がってしまうのはザラという非常にリスキーな技になっている。 原作ではマスターしたとされているはずの「2倍界王拳」でも容赦なく最大KIが下がるので使用するには細心の注意が必要となる。 特にKIを130消費する「元気玉」や150消費の「超元気玉」(*7)は一回でも界王拳を使ったら使うことが出来なくなってしまう。 防御行動の一つ「反撃」がほぼ死んでいる。 あくまで確率で判定しているため、どんなに戦闘力をあげようが位置取りが良かろうが、太陽拳を使おうが常に確率は一定。おみくじで例えるなら「凶」と「大凶」しか無い中に1つだけ「大吉」があるようなもので全くあてにならない。 悟空のHPとBPの成長率が「1回の戦闘でどれだけダメージを受けたか」で判定されるため、「反撃」を選ぶ意味は故意にHPを減らすためと言われるほど、反撃する確率は極々低確率である。 「ヘビのみち」が異常に高難易度。 まず悟空の操作性が非常に悪く、ジャンプ後の位置調整が非常に困難なのに対して中盤以降は1マスしかない足場を渡っていくというエリアが非常に多い。舞空術ゲージ無しで進むのは困難を極める。 しかも悟空はダッシュ中に僅かな段差にでもぶつかるとゴロゴロ後方に転がって行ってしまう。転がった先にある穴に落ちて更にタイムロスというコンボなどザラである。 操作キャラの立ち位置も画面前方1/3ほどであり、他のスクロールアクションゲームと比較してもかなり前より。それでいて落とし穴や段差は非常に多く、舞空術に頼ろうにもエネルギーはあっという間に切れ、途中回復は一切ないため、ステージ構成の暗記はほぼ必須と言える。 そのくせ界王さまとの修行を最大の5回熟すにはこの長い道を169カウント以内に踏破しなくてはならない。TAS動画におけるタイムは142カウント(後に更新され140カウント)であり、最大回数である5回の修行を熟すにはTAS動画に匹敵する程のプレイスキルが求められる。 幸い界王拳の使用フラグとなる「かいおうをこえろ」以外の修行は全てステータス強化なのでステータスに拘らなければゴールさえできればよいのが救い。(*8) ヘビの道のミニゲーム自体もスタートメニューから遊べるため、練習だけならセーブデータを用意せずとも済む。 一部の敵が持つ大技の異常な高火力。 天津飯の気功砲、サイバイマンの溶解液、ベジータのギャリック砲などが該当する。 防御・回避失敗などでまともに喰らった場合、一撃で半分以上減らされる。もしも怒涛の一撃(*9)になった場合、1発でゲームオーバーになる。 例えばラスボスのベジータが使うギャリック砲は4000~5000位の大ダメージを受ける。ベジータ戦時の悟空のHPは高くても8000台であるため、クリティカルが出ればほぼ一撃となる。 このような大技は防御コマンド時はカーソルの速度が目に見えて遅くなり、回避も要求回数こそ多いものの猶予時間は比較的長めであり、冷静に対処できれば問題は無いのだが、回避コマンドは違う方向キーを入力すればその時点で即失敗扱いになるため、かなりシビア。 ただし消費KIが多く、CPUはKIを最大近くまで溜めるという事をあまりしないため、たいてい使ってくるのはKIが満タンに溜まっている開幕の1回程度である。 また、ベジータは上記の通り大猿に変身すれば使用しなくなるため、追いつめてから逆転負けという事態にはならないのが救いか。 総評 ストーリーはやや端折られている所もあるが、ほぼ原作通りに進めることができ戦闘中の立ち絵もゲームボーイの低解像度の中でよく原作絵を再現している。また戦闘結果で意図した能力を上げられ悟空をカスタマイズする楽しさがあり完成度は高い作品である。ただし、悟空中心のストーリー故、ピッコロを筆頭に多くの仲間の扱いが悪くなってしまっている事に不満が出てしまったほか、タクティカルRPGの戦闘システムは子供にはやや難しかったのも事実である。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:天下一武道会に優勝してEDを見る 開始時間:2008/01/15(火) 14 18 53.60 終了時間:2008/01/15(火) 22 00 57.08 カードバトルRPG。 前作の続きではなく、物語最初からマジュニア編までのストーリー。 原作アレンジになっているので、知っている人は有利… ていうか原作知らない人はいないだろう。少なくともここを見ている人にとっては。 「悟空伝」って名前の方がしっくりくる人もいるはず。 カードバトル 星の数は攻撃力、漢数字は守備力。 星の数の大きい方(ただし1は7に勝利)が攻撃権を得る。ダメージは数に比例。 移動手段に数の小さいカードを使うと戦闘が楽になる。(開始時点では特に) レベル 修行に成功するか、敵を倒して修行値を得てレベルアップする。 亀仙人の甲羅、神様の重い胴着を着て戦うと入手修行値が多くなる。 各章立てごとにレベル上限が存在。イベントを進めないとそれ以上レベルが上がらない。 レベルアップすると悟空のパラメータ4つに5ポイントを割り振って上げていくことになる。 パラメータの上げ方によってはレベルが低くてもクリア可能。瞬殺かも。 平均的に上げると雑魚敵に勝てないほど弱くなる。 バグ カセットの斜めの指し具合で進行度合いの違うバグを見ることができる。 状況次第ではプレイ可能。 裏技 ・「アラレちゃん」・「ラディッツ」と対戦 ED画面で該当カードが現れた時にAを押すと 「アラレちゃん」・「ラディッツ」と対戦できる。 スピード全振り悟空なら超かめはめ波を当てれば一撃で勝てる。 ただしこちらが必殺技をくらうと一撃で負ける。 「まともにくらえばまちがいなく死ぬ!!だからよけろ・・・よけるんだぞ!!!」 ・語呂合わせパスワード くりりんううろんごく うてんしんはんやむち やひつころかめせんに んたお8い8いふるま 「たお8い8い」て。 このパスワードはレベルこそ高いものの、パラ振りが悪すぎるので 雑魚には楽勝だがボスにはほぼ勝てない。 またパスワード入力後のマップ画面ではマスの外にいるため、必ずアイテム(筋斗雲、飛行機、子ガメラ)を用いて移動する必要がある。 感想 久しぶりでゲーム内容をあまり覚えていなかったが、36回パスワード記録( ^ω^) ゲームのツボを抑えてプレイしたので詰まらずにクリアできた でも連戦多すぎでしょう リアルラックがないとカリン塔の修行はマジで鬼畜 攻略のコツ 昔に遊んでいたときはパワーに多く振って大猿攻撃に全てを賭けていた私だが、それでは一戦のダメージが大きすぎる 基本的に雑魚敵から逃げることが出来ないシステムを考えると、どれだけ楽に雑魚敵を倒すかを考えた方がいい そのためには、スピード優先のパラメータ割り振りと序盤は白マスに止まらずにレベル上限までレベルを上げるべき きついのは序盤だけなので、常に回復アイテムをストックしておこう ピッコロ大魔王を倒すまでが少年編 大人編は、神様の元で修行した悟空が蘇ったピッコロを倒すために天下一武道会に向かうところから始まる 飛行手段に頼らずに歩いていけば結婚できるはず 五連戦の大会 特に桃白白と天津飯は強敵だった 裏敵(アラレとラディッツ)に備えて、お助けカードを残してマジュニアに勝とう おまけ 方法は上に書いてあるので省くが、エンディングでキャラの顔が出てる時間は短い アラレとラディッツの強さは体感で悟空の1.3倍くらい マジュニア戦後のままで戦うことになるので準備を怠らずに 勝つとHPなどはその戦いのまま、負けるとHPが最大に戻ってエンディングがまた始まるので 続けて何回も戦うことが出来る んちゃ砲の威力はもの凄い なんとか勝利したが残りHP5……次にラディッツと戦うことにした ラディッツはジャンプで攻撃を避けることがあるので、アラレより強いかも知れない 悟空も残像拳回避で粘ってくれたがHP5で勝てるはずもなく敗北した 今度はアラレを飛ばしてラディッツにリベンジ!! HPが満タンでもかなり苦戦した
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窓付きが幻想入りした系のお話 動画リンク コメント・レビュー 窓付き 窓付きが幻想入り 窓付きが幻想入りした系のお話 1045人目の幻想入り 作者 五歳児 主人公 スタンド名:スピアー・アンド・マジック・ヘルメット 本体 :窓付き 能力 :カッチン鋼の倍は硬いヘルメット状のスタンド 気を集約させれば地震だって起こせるし元祖マスパも余裕で弾く mylist/11744086 二次創作 窓付きが幻想郷にINした系の話 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー ウボァ -- (名無しさん) 2009-03-11 13 19 28 クリア後だから全てのエフェクト使えるって事ですかね? でも幻想郷で「めだまうで」使うと何処に戻るか気になります。 後、窓付きの能力ってあらゆるエフェクトを使う程度の能力と予想 -- (名無しさん) 2009-03-15 13 37 32 クリア後って事は全部捨てて幻想入りって事なんじゃないんすか? -- (名無しさん) 2009-05-22 22 51 35 能力は幻夢の暴君といった感じですな・・・自覚は無さそうですが -- (名無しさん) 2011-02-24 00 53 40 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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タイトル(コピペ用) ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル 発売日 1992/01/25 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 1 07 06 追記回数 26738 Player めたる TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3,part4,part5 マイリスト mylist/12514975 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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ドラゴンボール 神龍の伝説 1. http //www.youtube.com/watch?v=wYFFCCLu2VY 2. http //www.youtube.com/watch?v=yOr6dC91HH4 3. http //www.youtube.com/watch?v=SVU4NTWCyG8 4. http //www.youtube.com/watch?v=BT7SjoStobE 5. http //www.youtube.com/watch?v=2PuKllgmm7k 6. http //www.youtube.com/watch?v=PLLTPpSewvo ドラゴンボール 魔神城のねむり姫 1. http //www.youtube.com/watch?v=stfbQCjJL4o 2. http //www.youtube.com/watch?v=i2BKa70PGN4 3. http //www.youtube.com/watch?v=LGwyEoqwB8A 4. http //www.youtube.com/watch?v=DGWc3C6DXvY 5. http //www.youtube.com/watch?v=36mAPACyrAw ドラゴンボール 摩訶不思議大冒険 1. http //www.youtube.com/watch?v=_srCSXB_WgQ 2. http //www.youtube.com/watch?v=l3BI_V0m9Zs 3. http //www.youtube.com/watch?v=e_rrWo4iEU0 4. http //www.youtube.com/watch?v=W44AfRAsg84 5. http //www.youtube.com/watch?v=4fmRtvyiUsE ドラゴンボールZ ~オラの悟飯をかえせッ!!~ 1. http //www.dailymotion.com/video/xvodx_film-1-dragonball-z-part-ivostfr 2. http //www.dailymotion.com/video/xvokz_film-1-dragonball-z-part-iivostfr ドラゴンボールZ この世で一番強いヤツ http //www.dailymotion.com/video/xpub1_dragon-ball-z-02-le-plus-fort-du-mo ドラゴンボールZ 地球まるごと超決戦 1. http //www.dailymotion.com/video/x1qncb_arf-dragon-ball-z-film-03-part-1 2. http //www.dailymotion.com/video/x1qnne_arf-dragon-ball-z-film-03-part-2 3. http //www.dailymotion.com/video/x1qnth_arf-dragon-ball-z-film-03-part-3 4. http //www.dailymotion.com/video/x1qo6j_arf-dragon-ball-z-film-03-part-4 ドラゴンボールZ 超サイヤ人だ孫悟空 http //www.dailymotion.com/video/xw60z_dbz-oav-la-menace-namek-vostfr ドラゴンボールZ とびっきりの最強対最強 http //www.dailymotion.com/video/xqxir_dragon-ball-zfilm-05coolervostfr ドラゴンボールZ 激突!!100億パワーの戦士たち http //www.dailymotion.com/video/xy8af_dbz-100-000-guerriers-de-metal-vost ドラゴンボールZ 極限バトル!!三大超サイヤ人 http //www.dailymotion.com/video/xygmj_dbz-loffensive-des-cyborgs-vostfr ドラゴンボールZ 燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦 http //www.dailymotion.com/video/xuc1l_dbz-oav-broly-vostfr ドラゴンボールZ 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴 http //www.dailymotion.com/video/xrhh0_dbz-oav-bojack-vostfr ドラゴンボールZ 危険なふたり!超戦士はねむれない http //www.dailymotion.com/video/xrsue_dbz-oav-le-retour-de-broly-vostfr ドラゴンボールZ 超戦士撃破!!勝つのはオレだ http //www.dailymotion.com/video/xrt9r_dragon-ball-z-oav15-bio-broly-vostf ドラゴンボールZ 復活のフュージョン!!悟空とベジータ http //www.dailymotion.com/video/xvqva_dbz-oav-fusions-vostfr ドラゴンボールZ 龍拳爆発!!悟空がやらねば誰がやる http //www.dailymotion.com/video/xvyoo_dbz-oav-tapion-vostfr ドラゴンボール 最強への道 http //www.dailymotion.com/video/xo2e2_10-ans-de-db-vo-st-fr
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ドラゴンボールZ劇場版・脇役 739 :水先案名無い人:2015/12/23(水) 21 08 03.76 ID RpjdCK+O0 全DBZ劇場版脇役入場!! 祈祷師は生きていた!! ブロリーの血液を入手しジャガー・バッタに媚を売った!!! オンジッチャマ!! ナタデ村の祈祷師だァ――――!!! 機構戦隊はすでに我々が完成している!! クウラ機構戦隊隊長サウザーだァ――――!!! 忠誠を誓い次第、殺されてやる!! パラガスの部下代表 モアだァッ!!! 悪女キャラならならヘラー一族の歴史がものを言う!! ヘラー一族の紅一点 SFCゲーム参戦キャラ ザンギャ!!! 真のやられ役を知らしめたい!! 新フリーザ軍 タゴマだァ!!! 実戦ではまるで役立たずだが不意打ちなら指輪光線銃でお手のものだ!! 同じくフリーザの部下 ソルベだ!!! 打撃対策は完璧だ!! バイオ生物 ミソカッツン!!!! 全劇場版の報告は私の得意中にある!! 申し上げに来たッ トトカマ星にスーパーサイヤ人が現れたことを伝えに来た部下!!! ブージンとのコンビなら絶対に敗けん!! 銀河の暴れん坊のケンカ見せたる ヘラー一族 ビドーだ!!! 氷属性ならこいつが怖い!! 凍結拳使いのバイオ戦士 エビフリャーだ!!! 地獄からからノリノリDJが登場だ!! ジャネンバの素体 サイケ鬼!!! ルールの無い労働をさせたいからならず者になったのだ!! プロの奴隷使いを見せてやる!!アンゴル!!! めい土の土産に「もうお年だ」とはよく言ったもの!! やられ役の湿原が今 実戦でバクハツする!! スラッグ軍 ゼエウンだ―――!!! 宇宙の壊し屋こそが地上最強の代名詞でっせい!! まさかこの男がきてくれるとはッッ アモンド!!! 闘いたいからここまできたッ 「ンダ」以外一切セリフ無し!!!! ターレス軍のサイボーグファイター カカオだ!!! オレたちは剣使いではない俺以外が剣使いなのだ!! 御存知ガーリック軍 サンショ!!! 人造人間の本質は今や孫悟空抹殺にある!! オレをしゃべらせる奴はいないのか!! 人造人間14号だ!!! 見かけ倒しぃぃぃぃぃぃいッ説明不要!! 剣使い!!! 変身!!! ゴクアだ!!! 武道大会は金で開催してナンボのモン!!! 超大富豪!! 大天下一舞踏会開催者のギョーサン・マネーの登場だ!!! サタンの秘密はオレのもの 邪魔するやつはやたら弱いバイオ戦士の餌食にするだけ!! サタンの旧友 ジャガー・バッタ オルゴールをあけに地球へきたッ!! コナッツ星の魔法使い ホイ!!! 電気技に更なる磨きをかけ ”トカゲみたい”ネイズがやってきたァ!!! 自分の予言に死角はないッッ!! ビルスの側近予言魚!!! フリーザ軍再興の拳技が今ベールを脱ぐ!! フリーザ軍から シサミだ!!! 兄弟と一緒ならオレはいつでも絶好調だ!! ターレス軍 レズン ラカセイと登場だ!!! その女みたいなしゃべり方はどーしたッ 魔族の怨念 未だ消えずッ!! 巨大化も剣技も思いのまま!! ニッキーだ!!! 特に理由はないッ 制御装置が強いのは当たりまえ!! ブロリーが思い通りだ!!! ニコニコ動画のタコ科学者! 新惑星ベジータの科学者がきてくれた―――!!! 一回戦を勝ち抜いた実戦相撲!! 大天下一武道会ののデンジャラス・ウッチャリ ドスコイだ!!! セリフ無しだったらこの人を外せない!! 超A級ポッと出キャラ カンフーンだ!!! 超一流巨体の超一流の負けっぷりだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 大天下一武道会の超巨人!! ウドー!!! Drウィローのボディはこの男が完成させた!! 狂気の科学者!! Drコーチンだ!!! ニコニコの親父ぃが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 親父ぃッッ 俺達は君を待っていたッッッパラガスの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! クウラ軍 ドーレ!! ターレス軍 ダイーズ!! スラッグ軍!メダマッチャ! ……ッッ どーやらもう一名は破壊神のお世話をしている様ですが、終わり次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 743 :水先案名無い人:2015/12/23(水) 21 30 00.11 ID v4Rv8uIH0 ドスコイはよく覚えてる コメント 名前
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歌詞 元歌詞はこちらを参考にさせて頂きました→ きゃら☆ぶろ → http //blackblast.fc2web.com/nico5.html 00 無音 七珠のドラゴンボール動画 いは&れもん 01 ブラック★ロックシューター ドラゴン★ボールレーダー qwer ドラゴンボール 何処へ行ったの? 見つけ出そう Let s go! Adventure! 02 Heavenly Star Heavenly ball とらしろ さぁ探そう みんなと 不思議なボールを 七つの う○ち~! う○ち~!う○ち~! 光ってるけどちっが~う 山越え谷越え ムクムク筋斗雲 ワクワク大冒険 新しい世界 飛び出そう 03 Do-Dai Ka-Mase ゆきのふ 決戦当日! アタフタしまくり スーパーサイヤ人、なった筈なのに 結果ズタボロ 蟹も食われた・・・(コーレはウマーイ♪) ノロノロ主人公 やっと到着 プリンス瀕死の 涙目だけど サイヤの 誇りを もらうぞって 埋め埋めしてくれたよ♪ 04 みwなwぎwっwてwきwたw ふwえwふwいwてwみwたw SHO 馬刺し 05 Under My Skin Pain My Ears SHO 馬刺し ぴっぴぴ ぴよぴよ♪ うるせー!うるせー! ぴっぴぴ ぴよぴよ♪ はっくしゅん!はっくしゅん! ぴっぴぴ ぴよぴよ♪ ヤメロ!ヤメロ! ぴよぴ~♪ ぴよぴ~♪ ぴよ くしゅん! 06 ナイト・オブ・ナイツ キング・オブ・ワキヤク まーしゅ 07 ダンシング☆サムライ テンシン☆ヤムチャ まーしゅ テンシン、ヤームーチャー この世界に インフレ追いつけ、まだ諦めないぜ テンシン、ヤームーチャー 意地を貫け 主役はなれずともビバ脇役! 08 サンドキャニオン 最高隊長 meronia フリーザ様を救うため 邪悪なサイヤ倒すため そう、救うためにやってきたんだ 正義の味方、特戦隊 09 スカイハイ 正義隊 meronia スペシャルポーズ カッコよく決めようぜ!! ファイティングポーズ 美しく決めようぜ!! 10 ポップスター ポーズマスター meronia カッコよく決めよう 美しく決めよう 俺たちみんなで 特・戦・隊!! 11 死にたい 死にたくない amber phantasma ち ち ち 畜生 畜生 完全体に なりさえすれば じ じ じ 自爆 自爆 でも孫悟空に邪魔された 12 亡き王女の為のセプテット 亡き魔王の為のセプテット SHO 胸に魔を刻む 神の対の破片 刹那に孵る 呪われし宿命 13 Bad Apple!! Bad Namek!! SHO 戸惑う言葉 薄らぐ野望 伝わる祈り 紡いだ絆 こんなオレでも 変われるならば もし変われるのなら 白になる 14 俺ら東京さ行ぐだ オラこんな服いやだ ゆきのふ オラこんな服いやだ オラこんな服いやだ こんなんじゃ動きずれえぞ 大人になったら 下はやばいんで 全力で死守すっだ~ 15 RAINBOW GIRL Android Girl えすみん わるいね 本音が 口に出せないの 私は人造(つく)られた女の子 他の娘達みたいに あんたと会話できない でも伝えたいの この気持ち “出会ってくれてホントにありがとう…” 16 Starry Sky starry fusion えすみん ポーズを キメて さあ 指先そろえ 足の角度も気をつけて 心を 重ねて 今 まばゆい光が 二人を包み ふたつのパワーがひとつになる Come for me You go FUSION 17 Hello Windows Hello Juniors HOTEN 金色の戦士も 本当の顔さえ 本当の涙も 本当の笑顔さえ どれが君かなんて どうでも僕はいいんだ ただただ逢いたくて はなはだ恋してんだ Movin on Movin on Yeah yeah Movin on Cause I love you Movin on Movin on Yeah yeah Movin on Cause I love you Face to face 君と僕の心を 開け放てWindow 18 最強パレパレード 最強女子組ーズ 香呂太 天下一 勝つか負けるか わかんない だから面白いわ いつでも お見通しなんて退屈よ 19 空 「道」~繋ぐDragon Ball~ SHO&とらしろ 夢は食べきれないほどのイチゴ だけどもっといい物見つけたの 一日ずつ 一歩ずつ こうして 巡って 歩んできたから・・・ 繋ぐ Dragon Ball 20 celluloid celllonely amber phantasma ゲームまで十日は長過ぎた 暇過ぎて仕方がない 地球人相手の暇潰しは飽きた 早く孫悟空 お前と闘いたい 21 初音ミクの消失 バーダックの消失 ぐりお 信じたものは 母なる星の消失を 繰り返し 映し出す悪夢 地上げ屋をやめ 叩きつけるように叫ぶ 最終決戦「これで最後だ!」 22 ライオン サイヤン ぐりお 生き残りたい まだ負けちゃいない 運命変える為 惑星の導きでいま、見つめあった 生き残りたい 修行にくれて 強くなり続けた 本気のチカラ見せつけるまで まだ終わりじゃない 23 星間飛行 生誕武浪-この俺が星の爆発程度で星間飛行を歌えないと思っていたのか?- till ポッドなど 無しに 彗星に 放(はな)って 交し合う 拳(けん)先の 蒼い電流 俺様 伝説のように 宙に浮く ガンダム?(ええええええ!?) クズに 手加減するとでも 思っていたのか? (は、は、はい) ドガッ★ 愚か者 カカロット 貴様に急降下 (゚д゚)をする ごとに ムシケラが 血祭りてる シャモ星が 銀河 輝かす 24 ニホンノミカタ ハジメテノミカタ ゆきのふ サタン「いいのか? アイツは本当に 悪い奴なのか?」 ブウ「いいやつ! アイツは いろんなこと 教えてくれた」 「この悪いユメが 本当ならば」 守る!守る!守る!守る! 25 promise Get Up~掴みとれ未来~ HOTEN Get up 父も 師もいない 絶望の未来 ささやかな 希望を胸に 戦う 父の背を追い続け 師の影を追い求め ずっと 未来 26 魂のルフラン 魂を継ぐもの~Spiritual refrain ~ HOTEN 自分信じて 心解き放て 奇跡は起こるよ 何度でも 親子かめはめ波 27 ワールドイズマイン ユニバースイズマイン ゆきのふ 宇宙で 一番の 帝王様 たすけてよ ねえねえ まっぷたつなんて論外よ 28 おてんば恋娘 おてんばフリ姫 ゆきのふ 貴様と 戦うため 機械になったけれど 結局 会えなくて 一人でまた やっぱり まっぷたつなる 29 間奏 間奏~緑の軌跡~ SHO 30 てってってー ぴっこっこー SHO 香呂太 31 ぽっぴっぽー みっどっりー SHO 香呂太 保父さ~ん ピッコロさ~ん 悟ってって~ん トーランクスー ぴっこっさ~ん ゴテンクスー グッレット~ サッイッヤマ~ン 32 溝ノ口太陽族 グレノ口サイヤン族 isidi サタンシティの 期待のヒーロー from PAOZ YAMA 名前もポーズも カッコ良すぎるぜ サイヤマン 33 崖の上のポニョ 海の上のカメ ゆき 34 伯方の塩 ドスコイギャル ゆき パフパフパフ亀仙人 青い海からやってきた ワクワクワク亀仙人 ド・ス・コ・イ・ギャル! 35 smooooch・∀・ neeeet・∀・ ゆき 大好きな この地球で たくさん出会ったオラたち仲間 どんな強敵 現れても 闘うのはワクワクすっぞー 36 ダブルラリアット ダブルシルエット ゆき 半径85cmはこの手の届く距離 いつか闘い疲れたら そばにいてください 37 ってゐ! っさゐや! とらしろ 戦闘民族の 誇りにかけて 高まるエナジー 固く握りしめて 奇跡のパワーボール はじけて混ざれ どこまでも強くなれ 高みめざして 38 炉心融解 時間跳躍 とらしろ 絶望の未来をさ 乗り越えてみせると 思う 繋がる希望 つかみとれ戦士 39 おジャ魔女カーニバル!! ワルガキカーニバル!! とらしろ ワンパク盛りの ハチャメチャコンビ 飛んで 弾よけて 殴っちゃえ! いくら強くても ママには勝てない ドキドキワクワクは 年中無休! 40 青く燃える炎 赤くなびくリボン 香呂太 爆発だ! 容赦はするな! 爆発だ! 地の果てまで! 爆発だ! とことん探せ! 41 ザ・レギュラー ジ・アーミー 香呂太 ドラゴンボールで 我らの野望かなうまで 42 ハンマー状態 ハンマー戦士 まーしゅ 修行と言われて 鉄槌手に取り 一心不乱に 振り回してみる 追いかけていたら 気がつかぬうちに 近くの界王 いたいおう~ っておい 43 RED ZONE 教習ZONE えすみん アクセル全力 エンジン全開 めんたま開いて よくみてなよー! 俺と競うツモリか! 貴様だけには負けんぞ~ 左がブレーキだから まぁちがえちまった~ 俺まで道連れにしやがって! よしハンドル切ったぞ~ エアカーっちゅーもんは キケンなものだ 「お前は免許を取るのに三年かかるぞ・・・」 44 間奏 間奏~もっと強く!!ドラゴンワールド~ SHO 45 HEROES HEROES~悟空と英雄(なかま)たち~ ゆきのふ 貴様ら さあ 空に手を上げろ(粉雪) 俺たちなんで生きてるんだ?(エンドレスレイン) 魔人ブウを倒すには 貴様らの力が必要だ(きしめん) なんだってー? なんだってー? 言ってることが 理解できない(アンインストール) まさかこれって罠なんじゃ!?(陰陽師) 嘘だ!黙されるな!(魔理沙) まだか!まだかカカロット!?(もじぴったん) いい加減、目を覚ませ!(skill) バッカヤロー! バッカヤロー!(おっくせんまん) 元気をさあ集めてよ(ハレ晴れ) これじゃもたんぞカカロット!(ふぃぎゅ@) 貴様ら!早くやれ!!(とかち) あの声!サタンだ!(とかち) You are the hero SATAN.(テニミュ) あなたは今どこで何をしていますか(you) もっていけ!最後に勝っちゃうのはサタンのはず(もってけ!セーラーふく) 高く突き出したこの腕(サータン!サータン!)(えーりん) 聞こえた 彼の懐かしい声 絶対に忘れない(エアーマン) 一番大切な あの思い出を(GO MY WAY) 今救え世界を(リトバス) さあ行け 届けこの元気(メルト) あれから何年経っても悟空を信じてる(アクエリオン) さあ 願いを言え 三つまでだ 体力が尽きたのか ならば(God knows) ポルンガルンガしてやろう だから「おっけ~♪」(みっくみく) お前が負けるもんか(真赤な誓い) サンキュー!ドラゴンボール!(みっくみく) 行け!孫悟空!!(真赤な誓い) 46 Don t say “lazy” Don t say "変人" ゆきのふ Please don t say "You are 変人" だって本当に強靭 戦士たちはそう あらゆるとこで修行をするんです 本能に従順 忠実 翻弄も重々承知 戦闘民族だし… だからもう一度勝負だぜ「またな!」 47 時報 希望~Dragon Ball,love s you~ ゆきのふ ドラゴンボール 心の中のアルバムに ドラゴンボール 君の元気(エナジー)を分けてもらうよ ドラゴンボール 別に無くたって死にゃしないが ドラゴンボール love s you... 48 Reach Out To The Truth Reach Out To The Truth -限界突破- ぐりお I face out I hold out オラは逃げねぇし 諦めたりしねえぞ I reach out to the truth of my life 限界突破するまでやめねえぞ! seeking to seize on the whole moment to now break away ずっと待っていた・・この瞬間 さあ、もっと強くなろう! On god let me out Can you let me out えと、神コロさま? そろそろ精神と時の部屋からオラ達を出してくれねえか? Can you set me free from this dark inner world この部屋から出た時には Save me now last beathing the soul みんなを守れるほど オラ達はすっげえ強くなっている! (英詩は元のまま)